Advanced Shader Delivery ускоряет первый запуск игр в Windows 11 Advanced Shader Delivery ускоряет первый запуск игр в Windows 11
Содержание статьи

Advanced Shader Delivery ускоряет первый запуск игр в Windows 11

  • 4
  • 17.10.2026

Advanced Shader Delivery меняет подготовку игр к первому запуску

Microsoft расширяет в Windows 11 технологию Advanced Shader Delivery (ASD), предназначенную для решения одной из давно известных проблем компьютерных игр — длительной компиляции шейдеров при первом запуске и связанных с ней подтормаживаний во время игры.

Вместо того чтобы заставлять компьютер пользователя самостоятельно подготавливать значительную часть шейдеров после установки игры, ASD позволяет выполнить эту работу заранее и доставить уже подготовленные данные вместе с загрузкой игры.

В результате поддерживаемый проект может:

  • быстрее запускаться в первый раз;
  • меньше нагружать процессор во время первоначальной подготовки;
  • реже компилировать шейдеры непосредственно во время игрового процесса;
  • уменьшать связанные с компиляцией рывки изображения;
  • тратить меньше энергии на локальную подготовку шейдеров.

Advanced Shader Delivery не является технологией повышения FPS. Ее основная задача — сократить ожидание при первом запуске и уменьшить подтормаживания, вызванные компиляцией шейдеров.

Скачать Windows 11

Для чистой установки, переустановки или восстановления системы можно использовать установочный образ Windows 11. После установки рекомендуется загрузить актуальные обновления Windows, Xbox PC и графического драйвера, поскольку работа Advanced Shader Delivery зависит сразу от нескольких компонентов платформы.

Скачать Windows 11 Professional Скачать Windows 11 Home

Как установить Windows 11

Если требуется чистая установка или переустановка системы, воспользуйтесь пошаговой инструкцией по установке Windows 11.

Как установить Windows на компьютер или ноутбук

Почему компиляция шейдеров мешает быстрому запуску игр

Современная игра использует большое количество небольших графических программ — шейдеров. Они определяют, как видеокарта обрабатывает освещение, материалы, тени, отражения, геометрию и множество других визуальных эффектов.

В Direct3D 12 игра и драйвер должны подготовить подходящий код для конкретной комбинации:

  • видеокарты;
  • графического драйвера;
  • версии игры;
  • набора графических настроек;
  • используемых состояний рендеринга.

В отличие от игровой консоли, где аппаратная конфигурация заранее известна, парк Windows-компьютеров включает огромное количество сочетаний GPU и драйверов. Поэтому просто положить один универсальный набор готовых шейдеров в дистрибутив игры недостаточно.

Первый запуск может занять минуты

Один из распространенных вариантов — компиляция необходимых шейдеров после установки или при первом запуске.

Игрок при этом видит экран вроде:

Compiling shaders / Optimizing shaders / Preparing shaders

Пока процесс не завершится, начать игру иногда невозможно.

JIT-компиляция способна вызывать рывки уже во время игры

Другой вариант — создавать часть шейдеров непосредственно в момент, когда они впервые понадобились.

Такой подход называют just-in-time compilation.

Если подготовка занимает заметное время, игра может на короткий момент остановиться или показать скачок времени кадра. Именно отсюда появляется хорошо знакомый игрокам shader compilation stutter.

Как устроена Advanced Shader Delivery

Microsoft решила перенести значительную часть этой работы с компьютера игрока на инфраструктуру доставки игр.

В основе ASD лежит стандартизированный набор данных State Object Database (SODB). Он описывает графические состояния и шейдеры, которые необходимо подготовить для игры.

Общий процесс можно представить следующим образом:

  1. Разработчик собирает необходимые состояния игры в SODB.
  2. База проверяется и тестируется перед публикацией.
  3. SODB передается в поддерживаемый магазин.
  4. Инфраструктура подготавливает шейдеры для совместимого оборудования.
  5. Пользователь загружает игру вместе с подходящими предварительно подготовленными данными.
  6. При первом запуске компьютеру требуется значительно меньше локальной компиляции.

Готовая база для конкретного устройства называется Precompiled Shader Database (PSDB).

ASD не означает, что разработчик вручную создает отдельную сборку игры для каждой видеокарты. Windows, магазин, драйверы и инфраструктура производителей GPU вместе обеспечивают подготовку данных под совместимое оборудование.

Насколько быстрее запускаются игры

Эффект зависит от конкретной игры и количества шейдеров, которое раньше требовалось компилировать локально.

Microsoft уже демонстрировала существенные результаты в поддерживаемых проектах.

Игра или сценарий Результат, заявленный Microsoft
Gears of War: E-Day Первый запуск до 95% быстрее в протестированном сценарии
Avowed Ранее Microsoft демонстрировала сокращение первого запуска более чем на 80%
Call of Duty: Black Ops 7 На ROG Xbox Ally сообщалось о сокращении первого запуска более чем на 95%

Microsoft также описывает общий эффект как переход от ожидания в течение минут к запуску за секунды в поддерживаемых играх и конфигурациях.

Эти результаты нельзя переносить на любую игру. Ускорение зависит от исходного объема локальной компиляции, поддержки ASD разработчиком, оборудования и драйвера.

Почему разница может быть настолько большой

Если игра раньше тратила несколько минут именно на первоначальную компиляцию большого набора шейдеров, удаление большей части этой стадии дает очень заметный результат.

Если же конкретная игра и раньше запускалась быстро или использовала другой механизм подготовки шейдеров, эффект будет значительно меньше.

ASD помогает бороться и с shader stutter

Уменьшение времени первого запуска — наиболее очевидное преимущество, но Advanced Shader Delivery решает еще одну проблему.

Чем больше шейдеров подготовлено заранее, тем меньше вероятность, что игре придется срочно компилировать новый вариант во время игрового процесса.

Почему это важнее среднего FPS

Игра может показывать высокий средний FPS, но ощущаться недостаточно плавной из-за редких резких скачков времени кадра.

Например:

  • игрок впервые входит в новую область;
  • появляется новый визуальный эффект;
  • игра запрашивает еще не подготовленный шейдер;
  • CPU и драйвер начинают его компилировать;
  • кадр задерживается;
  • пользователь видит короткий рывок.

Предварительная подготовка сокращает количество таких событий.

ASD улучшает прежде всего стабильность первого опыта и времени кадра, связанного с шейдерами. Технология не увеличивает вычислительную мощность GPU и не должна рассматриваться как аналог DLSS, FSR или генерации кадров.

Какие видеокарты поддерживают Advanced Shader Delivery

Первоначально Microsoft представила технологию для портативных устройств ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, работающих на платформе AMD.

В 2026 году поддержка стала быстро расширяться.

AMD

В мае 2026 года Microsoft и AMD расширили публичное тестирование ASD на Windows 11 с дискретными видеокартами и интегрированной игровой графикой AMD.

Позднее AMD распространила поддержку на семейство графических архитектур RDNA.

Intel, NVIDIA и Qualcomm

В октябре 2026 года Microsoft объявила о следующем этапе: Advanced Shader Delivery расширяется на дополнительные Windows-устройства с графическими решениями:

  • Intel;
  • NVIDIA;
  • Qualcomm.

Таким образом, ASD перестает быть технологией только для AMD и портативных игровых систем.

Microsoft намерена использовать ее на значительно более широком наборе компьютеров Windows 11.

Одной совместимой видеокарты недостаточно

Наличие современного GPU само по себе не включает Advanced Shader Delivery.

Для работы технологии одновременно необходимы несколько компонентов.

Компонент Требование
Windows Поддерживаемая версия Windows 11
Игра Разработчик должен добавить поддержку ASD
Графический процессор GPU должен поддерживать механизм ASD
Драйвер Необходим совместимый графический драйвер
Магазин Платформа распространения должна поддерживать доставку подготовленных шейдеров

Если хотя бы одного компонента нет, игра продолжит использовать свой обычный способ подготовки шейдеров.

Xbox PC сейчас играет ключевую роль

Microsoft развивает Advanced Shader Delivery в тесной связи с Xbox PC.

С июня 2026 года расширенная версия ASD стала доступна через приложение Xbox PC за пределами первоначального тестирования Xbox Insider.

Microsoft рекомендует установить приложение Xbox PC до загрузки поддерживаемой игры, чтобы система смогла получить соответствующие данные ASD вместе с игровыми файлами.

Почему важен порядок установки

Предварительно скомпилированные шейдеры доставляются как часть процесса загрузки поддерживаемого проекта.

Поэтому для получения максимального эффекта Microsoft рекомендует:

  1. обновить Windows 11;
  2. установить актуальный графический драйвер;
  3. установить или обновить Xbox PC;
  4. только после этого загрузить игру с поддержкой ASD.

Это позволяет магазину определить совместимое оборудование и предоставить необходимые подготовленные данные.

Какие игры смогут использовать новую технологию

Advanced Shader Delivery не включается автоматически для всего каталога DirectX 12.

Разработчик должен подготовить игру для ASD.

Microsoft уже указывает среди поддерживаемых или демонстрационных проектов:

  • Gears of War: E-Day;
  • Forza Horizon 6;
  • ряд игр, которые ранее получили ASD для ROG Xbox Ally.

Компания также открыла технологию для всех разработчиков PC-игр на Direct3D 12 и добавила необходимые возможности в DirectX Agility SDK.

Поддержку можно встроить в существующий процесс разработки

Игровой движок может собирать необходимые состояния, после чего разработчик формирует пакет шейдеров и передает его вместе с игрой.

Microsoft стремится сделать этот процесс достаточно автоматизированным, чтобы студиям не приходилось вручную собирать все возможные комбинации.

При обновлении:

  • самой игры;
  • графического драйвера;
  • шейдеров;

подготовленные базы также должны оставаться синхронизированными с актуальной конфигурацией.

Будет ли Advanced Shader Delivery работать в Steam

Архитектура ASD предусматривает интеграцию с storefront — платформой распространения игры.

На текущем этапе Microsoft в первую очередь развертывает пользовательскую поддержку через Xbox PC.

При этом сама технология спроектирована как более широкое решение экосистемы Windows, а не как механизм, принципиально привязанный только к одному магазину.

Для появления аналогичного сценария в другом магазине потребуется соответствующая интеграция со стороны площадки.

Поэтому наличие ASD в Windows не означает, что та же игра, установленная из любого магазина, автоматически получит подготовленные шейдеры.

Нужно ли игроку вручную компилировать шейдеры

Нет. В нормальном сценарии Advanced Shader Delivery должна работать автоматически.

Игроку не требуется:

  • запускать специальную утилиту;
  • создавать shader cache самостоятельно;
  • настраивать DirectX;
  • редактировать реестр;
  • загружать отдельные пакеты шейдеров вручную.

Необходимые данные доставляются поддерживаемым магазином в процессе загрузки игры.

Что стоит обновить

Microsoft рекомендует следить прежде всего за двумя компонентами:

  • Windows 11;
  • графическим драйвером.

Устаревший драйвер может не поддерживать необходимый механизм или не соответствовать версии предварительно подготовленных данных.

Что произойдет после обновления драйвера

Шейдеры зависят не только от GPU, но и от версии графического драйвера.

Поэтому система доставки ASD должна учитывать изменение программной среды.

Microsoft строит технологию так, чтобы базы предварительно подготовленных шейдеров могли обновляться вместе с изменениями игры и драйверов.

Это один из ключевых моментов, который отличает PC от консоли: на компьютере графический стек регулярно меняется и готовый shader cache нельзя считать вечным.

Снижается ли энергопотребление

Да, Microsoft называет это одним из преимуществ Advanced Shader Delivery.

Компиляция большого количества шейдеров нагружает процессор. Если основная часть работы выполнена заранее, локальному ПК требуется меньше вычислений.

Это может быть особенно полезно для:

  • игровых ноутбуков;
  • портативных игровых компьютеров;
  • систем, работающих от аккумулятора.

Однако Microsoft не заявляет универсальный процент увеличения автономности: фактическая экономия зависит от игры и объема компиляции, который удалось убрать с устройства.

ASD не заменяет обычный shader cache полностью

Не стоит воспринимать Advanced Shader Delivery как гарантию того, что компьютер больше никогда ничего не будет компилировать.

В реальном игровом процессе могут появляться состояния, которые:

  • не вошли в заранее подготовленную базу;
  • изменились после обновления игры;
  • зависят от новой версии драйвера;
  • создаются динамически;
  • требуют локальной обработки.

Поэтому Microsoft говорит именно о значительном сокращении локальной компиляции и shader stutter, а не о полном исчезновении всех возможных компиляций.

Почему Advanced Shader Delivery важна для PC-гейминга

Проблема шейдеров особенно заметна на ПК именно из-за разнообразия оборудования.

Консоль имеет фиксированные:

  • GPU;
  • драйвер;
  • графическую архитектуру;
  • системное окружение.

Разработчик может подготовить необходимые данные заранее под конкретную конфигурацию.

Windows-компьютеров — миллионы вариантов. ASD пытается приблизить PC к консольной модели предварительной подготовки, сохраняя при этом свободу выбора видеокарты и драйверов.

Именно инфраструктура доставки шейдеров под конкретное оборудование, а не сама идея предварительной компиляции, является главным новшеством Advanced Shader Delivery.

Лицензии и ключи активации Windows 11

Для активации Windows 11 используйте ключ или цифровую лицензию, соответствующую установленной редакции системы. Advanced Shader Delivery зависит от поддержки Windows, игры, магазина, графического оборудования и драйвера, а не от выбора Home или Pro.

Скидка на продукцию Microsoft по промокоду ART
Введите промокод в корзине.
Выберите из списка подходящий вам продукт:

Что Advanced Shader Delivery дает игроку на практике

Advanced Shader Delivery решает очень конкретную проблему современных PC-игр: компьютер пользователя больше не обязан выполнять всю тяжелую работу по подготовке шейдеров после загрузки игры.

Поддерживаемый проект получает заранее подготовленные данные через игровую платформу, благодаря чему первый запуск может занимать секунды вместо нескольких минут. Одновременно уменьшается объем JIT-компиляции во время игры, а значит — и вероятность связанных с ней рывков.

Технология уже вышла за пределы первоначальной реализации на ROG Xbox Ally. В 2026 году Microsoft расширила ее на AMD RDNA и начала добавлять поддержку устройств с графикой Intel, NVIDIA и Qualcomm.

При этом эффект не является универсальным: игре необходима отдельная поддержка ASD, магазину — соответствующая инфраструктура, а компьютеру — совместимый GPU и актуальный драйвер.

Поэтому Advanced Shader Delivery не стоит воспринимать как новый «режим ускорения игр» Windows 11. Это инфраструктурное изменение Direct3D 12, которое убирает часть подготовительной работы с компьютера игрока и переносит ее туда, где она может быть выполнена заранее.

Рекомендуемые товары из статьи
Microsoft Windows 11 Professional
5.00
Работает в РФ
2 890 ₽ 7 490 ₽-61%
Есть в наличии
Моментальная доставка
Microsoft Windows 11 Home
4.82
Работает в РФ
2 690 ₽ 5 690 ₽-52%
Есть в наличии
Моментальная доставка

Интернет-магазин электронных ключей активации и подписок для операционных систем и офисных приложений.

К оплате принимаем
Публичная оферта
Политика конфиденциальности
ИП Кузнецов Александр Александрович
ИНН 262706501623
ОГРН 320265100093673